Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

发布时间:2025-12-16 06:15:03

斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。

他在最近接受采访时发表了以下言论:

“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代码和营销计划’的人,最终什么可用的东西都得不到。

“生成式人工智能是由大量数据集、大型语言模型和计算能力组合而成的——而正如我所说,所有这些都是基于过往数据的。生成出来的东西是一个预测模型。

“我们所做的某些事情是可以预测的,但真正具有创造性的工作却无法预测。重大的创造性突破将由人类来实现。

“这就是为什么我不担心人工智能能创造出热门游戏,因为它是建立在已有数据基础上的,是基于过往数据的。热门游戏是面向未来的,因此需要凭空创造出来。最具创造性不仅仅意味着跳出常规思维,而是意味着根本就没有常规的限制。”

Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

虽然Take-Two公司的同行们似乎急于拥抱生成式人工智能,但泽尔尼克对这项技术似乎持更为冷淡的态度。不过,如果你仔细留意,就会发现泽尔尼克对于这项技术应用场景的想法,实际上与EA使用人工智能建模技术并已向公众披露的方式非常契合。

尽管生成式人工智能的倡导者坚称它能做更多事情,但人工智能建模技术最终可能会在电子游戏的随机生成或程序生成方面找到用武之地。如果这项技术还有其他潜在用途,比如制作CG,那肯定需要有人来监督,以确保模型不会出错。

这里的关键最终还是在于这项技术如何发展。无法保证人工智能建模技术能比现有的正在使用的技术更好地完成这些工作。但如果这些模型能够优化到足以取代现有技术,那么我们可能会看到科技行业所期望的大规模应用。

尽管这对一些读者来说可能听起来不太好接受,但游戏行业中还是存在这样一种期望,即把大量技术性的、非创造性的工作交给人工智能模型来做,可能会降低游戏制作的总体成本。所以,这项技术有可能进入电子游戏领域,这对游戏行业来说不一定完全是坏事。

不过,如果上述情况真的会发生,我们肯定不会在今年某个时候即将发布的《GTA6》中看到。我们当然还是期待着这款为本世代主机设计的、没有使用人工智能模型的GTA。

相关新闻资讯

Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。他在最近接受采访时发表了以下言论:“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代

2025-12-16 06:15:03

《三角洲行动》官方回应此前更新:未来会更谨慎

之前《三角洲行动》官方发布紧急更新,将“烽火地带”模式的巴克什,航天基地,潮汐监狱的撤离点改为超过5人负载,后进入无法撤离,并对干员“深蓝”大幅削弱。现在官方对此做出道歉回复,并发出补偿。补偿为:限时

2025-12-16 06:00:03

《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》主创揭秘玩法变革

《Ratatan》制作人坂尻一人与游戏设计师小谷裕之在接受Game*Spark采访时,阐述了这款《啪嗒砰》精神续作的核心创新——从“扮演神明”到“化身角色”的视角转变。原版《啪嗒砰》三部曲作为PSP独

2025-12-16 05:45:03

为了让游戏上Game Pass 微软支付5万-5000万美元不等费用

根据微软刚离职的高级业务开发经理Iain MacIntyre的领英简历,Xbox订阅服务Game Pass的成交金额从5万美元到超5000万美元不等。这也间接证明了第三方游戏上Game Pass是

2025-12-16 04:15:03

墨西哥政府强化游戏监管 暴力类游戏将加税8%

适度游戏有益健康,不过游戏类型带来的现实影响仍然很有争议,据外媒报道,墨西哥财政部宣布,2026年起将对暴力类游戏加税8%。·本项政策改动的出发点来自墨西哥的新观点,“为了有效抑制那些对国民身心健康造

2025-12-16 01:30:03

《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计

《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen,近日表达了对于玩家流失问题的看法,他认为这没什么问题。尤其是游戏设计理念是围绕着玩家会离开但也会回来的想法而建立的。对此Whalen解释说:“如果我们想

2025-12-15 23:45:03